|
Microsoft, comprometido con la
transformación de la educación, el fomento a la
innovación local y la generación de oportunidades
económicas y sociales, impulsa y premia proyectos que
ofrecen soluciones tecnológicas para enfrentar los 8 Retos
del Milenio de Naciones Unidas.
El equipo Savant con su proyecto LifePlant
gana el primer lugar en la final nacional del encuentro estudiantil
de tecnología más importante del mundo, Imagine Cup,
mismo que se llevará a cabo en Varsovia, Polonia el
próximo mes de julio.
En la octava edición de Imagine
Cup, se registraron más de 250, 000 competidores a nivel
mundial. A nivel local participaron más de 11 mil
estudiantes mexicanos, se presentaron 174 proyectos en la
categoría de Diseño de Software y se eligieron
sólo 10 proyectos para participar en la final nacional.
Adicionalmente, Uziel Gayott
Ramírez estudiante del Instituto Tecnológico de
Tijuana, con el proyecto Jireh+, el cual se hizo acreedor al premio
Papalote, que le permitirá exponerlo en las instalaciones
del Papalote – Museo del Niño.
México, DF., 4 de mayo de 2010.-
Microsoft México llevó a cabo en el Papalote –
Museo del Niño, la final nacional del concurso de
tecnología Imagine Cup, aquí, el equipo Savant
integrado por estudiantes del Instituto Tecnológico de
Acapulco y la Universidad del Valle de México, fue
seleccionado ganador para representar a nuestro país en la
competencia mundial, la cual se realizará en Varsovia,
Polonia, del 3 al 8 de julio del presente año. Bajo la
premisa “Imagina un mundo donde la tecnología ayude a
resolver los 8 Retos del Milenio”, los estudiantes de la
carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales- Miguel
Ángel Justo Gil, Gabriela Guevara Silvestre, Pedro Bustos
Acevedo, Oscar Salado Vega y Edgar Hernández Espinosa-
concursarán en la categoría Diseño de Software
con su proyecto LifePlant, dedicado a ayudar a detener la
propagación de la malaria en México y el mundo.
Por octavo año consecutivo,
Microsoft a través de Imagine Cup impulsa y premia proyectos
que ofrecen soluciones tecnológicas para enfrentar los
problemas actuales de la humanidad. Esta competencia se ha
convertido en un trampolín para el impulso de las nuevas
generaciones de jóvenes que alrededor del mundo,
sueñan, idean y construyen innovaciones tecnológicas
para resolver los más importantes problemas de la humanidad
y del planeta.
“Imagine Cup es una muestra
más de nuestro compromiso de contribuir con la
transformación de la educación, el fomento a la
innovación local y la generación de oportunidades
económicas y sociales para México. Cada año
esta competencia nos muestra lo lejos que los estudiantes pueden
llegar cuando desarrollan al máximo su potencial y se les da
la oportunidad de innovar, desarrollar, experimentar, crear e
imaginar. Estamos orgullosos de los proyectos presentados y nos
sentimos honrados de saber que Miguel, Gabriela, Pedro, Oscar y
Edgar de la Universidad del Valle de México y el Instituto
Tecnológico de Acapulco nos representarán a nivel
internacional en julio próximo”, señaló
Juan Alberto González Esparza, Director General de Microsoft
México.
Con LifePlant la sociedad, gobierno y
sector privado, tienen la oportunidad de hacer uso de la
tecnología para ayudar a cultivar la Artemisinina, planta de
origen chino recomendada por la OMS para el tratamiento de la
malaria, enfermedad debilitante más importante, con
más de 200 millones de casos cada año en todo el
mundo, causante de 400 y 900 millones casos de fiebre y entre 2 y 3
millones de muertes anuales.
De acuerdo a la investigación
realizada por la Royal Horticulture de Londres, las plantas crecen
más grandes y más bellas cuando una persona les habla
cada cierto tiempo. LifePlant a través del uso de la
tecnología y la interacción de las redes sociales
permitirá la manutención y crecimiento de un
plantío de 500 plantas grandes y de calidad.
Durante más de 8 horas, los 10
finalistas nacionales presentaron ante el jurado sus proyectos de
Tecnologías de la Información. Al utilizar su
imaginación, pasión, creatividad y conocimiento de
las herramientas tecnológicas, cada equipo presentó
una solución de software encaminada a resolver uno de los 8
Retos del Milenio de la ONU: reducción de la pobreza extrema
y hambruna, implementación de la educación primaria
universal, equidad de género, disminución de la
mortalidad infantil, mejora en la salud maternal, combate al SIDA,
desarrollo de la sociedad y mejora del medio ambiente.
Este año los 10 finalistas
presentaron proyectos que buscan resolver problemas que impactan a
sus comunidades como la mortalidad durante el embarazo, los riesgos
que conllevan las inundaciones, la malaria y la
contaminación del aire, entre otros.
Tras los excelentes resultados de las
ediciones anteriores, este año Imagine Cup, se
orientó a la calidad de los proyectos, aumentando el nivel
de exigencia para los competidores. Así, este año se
registraron 11,500 estudiantes mexicanos y 62 equipos llegaron a
las semifinales. En la octava edición mexicana, presentaron
174 proyectos únicamente en la categoría de
Diseño de Software, siendo este el número más
alto en la historia de la competencia a nivel nacional.
La excelente participación de
México en las pasadas ediciones de Imagine Cup y el apoyo de
la subsidiaria a los participantes, permitió que Lisa
Harper, Directora Mundial de Imagine Cup, asistiera a las finales
nacionales. La ejecutiva señaló: "La
innovación y calidad de los proyectos mexicanos es
reconocida en la competencia, viajé a México para
conocer mejor a los equipos y ver el proceso que la subsidiaria
lleva a cabo. Estoy muy emocionada con sus propuestas, las cuales
estoy segura se destacaran nuevamente en las finales mundiales este
año".
Competidores de Imagine Cup México,
presentaron sus proyectos en la categoría de Diseño
de Software. El primer lugar de México, viajará a
Varsovia, Polonia, donde competirá en las finales mundiales
de Imagine Cup. El primer lugar mundial ganará $25 mil
dólares en efectivo y la participación en proyectos
específicos de incubadoras de negocios para que desarrollar
su proyecto en situaciones reales. El segundo y tercer lugar en
México recibirán por su parte, acceso directo al
programa Microsoft BizSpark para poder incubar sus proyectos a
través de herramientas de software sin costo,
capacitación y comercialización de la solución
durante los primeros 3 años.
Adicional a los anteriores
reconocimientos, se otorgó el Premio Papalote a Uziel Gayott
Ramírez del Instituto Tecnológico de Tijuanta por su
proyecto Jireh+, mismo que tendrá la oportunidad de exponer
en el Papalote- Museo del Niño.
Maribel Ibarra, Directora de Programas
Adjuntos de Papalote– Museo del Niño, afirmó:
"Es un orgullo para nosotros que esta competencia
tecnológica haya tenido lugar en el Papalote Museo del
Niño, ya que es un ejemplo claro de lo que continuamente
llevamos a cabo en él, hacer uso de la tecnología
para hacer que los niños aprendan". Hoy los estudiantes
echaron a volar su imaginación y demostraron a el alto
potencial que tienen y qué mejor que sea aplicado a dar
solución a muchos de los problemas nacionales”.
Esta competencia es una iniciativa de
Microsoft, que responde al compromiso de la empresa con contribuir
a la transformación de la educación, la
promoción de la innovación local y la
generación de oportunidades.
En esta oportunidad, las universidades que
participaron en la final nacional fueron: Universidad
Autónoma de Nuevo León, Tecnológico de
Monterrey Campus Ciudad de México, Instituto
Tecnológico de Tijuana, Tecnológico de Monterrey
Campus Toluca, Universidad Autónoma de Baja California,
Universidad Latina, Benemérita Universidad Autónoma
de Puebla, Instituto Tecnológico de Poza Rica, Instituto
Tecnológico de Minatitlán, Universidad
Autónoma de Nuevo León y el Instituto
Tecnológico de Acapulco.
http://imaginecup.com/
|