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Grandes Bolas de Fuego, Nubes Girando a
Gran Velocidad y Tormentas de Polvo Fueron Simuladas 10-15 Veces
Más Rápido Usando la Innovadora Tecnología de
NVIDIA Quadro GPU
SANTA CLARA, California - julio de 2010
— La película más reciente de Paramount
Pictures, "The Last Airbender", incluye extraordinarios efectos
visuales de las batallas creados por Industrial Light & Magic
(ILM), con la ayuda de la tecnología de gráficos
profesionales NVIDIA Quadro, que NVIDIA anunció hoy.
La película, que se estrenó
en las salas de cine de Estados Unidos el 2 de julio, incluye
secuencias dramáticas en las que los personajes tienen el
poder de aprovechar los cuatro antiguos elementos – fuego,
aire, agua y tierra – y manipularlos como armas para la
batalla. Enormes bolas de fuego, olas de agua, paredes de agua y
sorprendentes ráfagas de aire son algunas de las
simulaciones digitales creadas por ILM como parte de las 485 tomas
de escenas visuales de la película lo que sumó
más de una hora de tiempo en la pantalla.
El uso de una herramienta creada por ILM
llamada Plume fue vital para lograr muchas de estas secuencias.
Plume es un sistema de simulación de fluidos y un
renderizador basado en GPU que utiliza la arquitectura de
cómputo paralelo NVIDIA CUDA. ILM realizó avances
considerables de velocidad con Plume mediante la ejecución
de renderizadores de simulación en una granja de
renderización de doce máquinas basadas en GPU
potenciadas por las soluciones gráficas profesionales NVIDIA
Quadro FX 5800.
"Como sucede con los efectos visuales
avanzados, la iteración fue esencial”,
señaló Olivier Maury, ingeniero de
investigación y desarrollo de ILM. “Al trabajar dentro
de una infraestructura basada en NVIDIA GPU, vimos hasta ocho
iteraciones cada día de simulaciones complejas de fuego,
polvo y aire. Eso representa mejoras en velocidad de 10-15 veces
más sobre las simulaciones basadas en CPU. El acceso a CUDA
y a las GPUs de NVIDIA ha cambiado totalmente la forma en que
enfrentamos una serie de desafíos complejos de efectos
visuales".
Si bien Plume fue diseñada
inicialmente para renderizar el fuego generado por computadora, su
flexibilidad la llevó también a ser empleada en la
creación de las dinámicas de curvatura de aire, brisa
marina, humo y el movimiento de las nubes. Una escena
particularmente compleja representa al personaje principal de la
película, Aang (Interpretado por el actor Noah Ringer)
rechazando chorros de fuego con ráfagas de aire que apartan
el fuego y las partículas de arena. Fue posible gracias a
dos simulaciones Plume con la GPU Quadro de flujos de aire y fuego
dirigidos cuidadosamente, interactuando entre sí.
"Ya que Plume es acelerada por las GPUs de
NVIDIA Quadro, es altamente interactiva y se convierte en una
herramienta que depende más del ojo del artista que de su
conocimiento técnico", explicó Craig Hammack,
supervisor asociado de efectos visuales de ILM. "Esto significa que
usted no tiene que entender los algoritmos subyacentes o todos los
detalles finos de cómo funcionan los resolvedores de fluidos
para generar los detalles de una simulación".
Las principales herramientas de ILM en
"The Last Airbender", incluyeron
el software mental ray de la subsidiaria
NVIDIA mental image y Renderman de Pixar para el renderizado,
Autodesk Maya para la animación, Nuke de The Foundry para la
composición, y las herramientas propietarias Zeno y Saber
para CG y la creación de efectos. ILM planea incorporar
herramientas adicionales basadas en la arquitectura NVIDIA CUDA en
futuros proyectos y continúa explorando otras nuevas formas
de implementar la renderización acelerada por GPU en sus
flujos de trabajo de efectos visuales.
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